Règles de la pétanque

  1. L’équipe qui commence le jeu est désignée par un tirage au sort.
  2. Le capitaine désigne le joueur qui lance le cochonnet.
  3. Le joueur doit avoir les deux pieds sur la plaque pour lancer.
  4. Pour que le cochonnet soit en jeu, il faut qu’il soit entre les deux lignes de même couleur sur la bande.
  5. Lorsque le cochonnet est lancé, il doit se trouver à au moins 24 pouces de la bande.
  6. Si le cochonnet touche la planche du fond (durant le jeu), la mène est annulée.
  7. Toutes les boules qui touchent la planche du fond sont nulles.
  8. Les capitaines sont les seules personnes autorisées à être sur le jeu pour prendre les mesures et compter les points.
  9. Si les deux capitaines ne s’entendent pas sur les mesures, ils invitent au autre capitaine à effectuer un mesurage sans subir leur pression.  À cette fin, les capitaines de la mène se retirent à l’écart du jeu.  La décision du capitaine impartial est définitive.
  10. Les joueurs peuvent tenir la boule la main SUR ou SOUS la boule.
  11. Si une équipe compte quatre joueurs et l’autre trois, les deux joueurs de cette dernière lancent chacun trois boules, mais seulement deux à la fois.  Le capitaine ne lance que ses deux boules.
  12. Si une équipe compte un seul joueur présent et qu’il n’est pas possible de trouver des remplaçants, l’équipe perd les deux rondes par défaut.  L’équipe adverse reçoit 13 points pour chacune des parties.
  13. Quand deux boules sont à distance égale du cochonnet, l’équipe qui a créé l’égalité joue la boule suivante, ensuite l’équipe adverse en joue une et ainsi de suite jusqu’à ce que l’égalité soit brisée.  À la fin d’une mène, si les meilleures boules sont encore à égalité, la mène est nulle.
  14. Un joueur qui prévoit être absent doit avertir son capitaine à l’avance.
  15. En tout temps, les boules non jouées doivent être sur le porte-boules et non pas dans les mains des joueurs; de cette façon les capitaines savent combien de boules ils reste à jouer.
  16. Lors d’une mène, lorsqu’une équipe a joué toutes ses boules et que l’autre craint de perdre son ou ses points en jouant, le capitaine peut décider de ne pas jouer les boules restantes.
  17. Lorsqu’une personne a les deux pieds sur la plaque, prête à jouer, seul son capitaine peut lui parler.  On ne doit pas la déconcentrer en lui criant “touche pas à ma boule“,  “tire fort“, “tire à gauche“, etc .
  18. On a le droit d’utiliser les bandes de côté pour jouer.
  19. L’ordre des joueurs peut être changé en tout temps.
  20. Si une boule touche un capitaine, il perd ses points de cette mène là.  La mène s’arrête et seuls les points de l’équipe adverse comptent.
  21. L’équipe gagnante est celle qui totalise 13 points la première, et la partie s’arrête.
  22. L’équipe qui a gagné la première partie débute la deuxième partie.

Responsables:

Lundi 19 h : André Carignan (819)595-2158 et France Dauphin (819)778-2367

Mercredi 18 h: Jean-Pierre Boyer (819)592-0614

Jeudi 9 h 30 : Ida Bilodeau (819)770-2962 et Paulette Collins (819)777-0557

Jeudi  19 h : André Carignan ( 819)595-2158